ISPIM
(International Society for Professinal Innovation Management) on
innovaatiojohtamiseen keskittynyt organisaatio, jonka tämän vuoden konferenssin teemana
oli "Innovation for Sustainable Economy & Society".
Dublinin tunnelmia |
Esitykseen liittyvissä kommenteissa pidettiin kestävän kehityksen ja triple helix –mallin yhdistämistä hyvänä ideana. Lisäksi käytiin keskustelua yliopistojen ja pk-yritysten välisen yhteistyön edellytyksistä ja toimintatavoista. Eräs onnistunut tapa edistää yhteistyötä on hanketyö pk-yrityksen näkökulmat ja toiveet huomioiden. Toimijoiden välisen yhteistyön toteutumisen onnistumista pidettiinkin yhtenä kriittisenä tekijänä kestävän liiketoiminnan klusterin tulevaisuuden kehityksen kannalta.
Avainpuhujista Jaspas Roos
(Futures Ideas) käsitteli huumorin merkitystä innovatiivisuudessa. Huumori toimii luonnollisena
stimuloijana innovaatioille, koska siihen liittyy usein luovuus ja uudet
oivallukset. Bisnesmallien kannalta tämä tarkoittaa, että ihmisten roolia
täytyisi nostaa niissä enemmän esille. Ihmiset, joilla on hauskaa, saavat
aikaan parhaat tulokset.
Perinteinen maisema? |
Oliver Gassmann (Institute of St. Gallen) kertoi että
tulevaisuudessa kilpaillaan ennen kaikkea liiketoimintamalleilla tuotteiden ja
palveluiden sijaan. Intel Labsin Martin Curley esitteli näkemyksiään
tulevaisuuden kestävistä innovaatioratkaisuista. Hänen mukaan entistä
kestävämpiä ratkaisuja luodaan hyödyntäen kollaboratiivista älykkyyttä (collaborative intelligence)
ja yhteistyössä tehtäviä toimenpiteitä.
Myös uudet teknologiset innovaatiot korostuvat ja Living Labs –tyyppiset
kokeilut ovat tärkeitä.
Kestävän kehitystä voi edistää myös mobiilipelien avulla. Microsoftin Petteri Alanikula esitteli
Microsoftin kehittämän Modern Mayor –strategiapelin. Peli on ilmaiseksi ladattavissa, ja sen edetessä voi tehdä lahjoituksia hyväntekeväisyysorganisaatioille. Peli sisältää tiedotusta ekologisista ratkaisuista, ja siihen
on myös integroitu sosiaalisen median kanava kommunikointia varten.
Mobiilipelien etuna on helppo toimitettavuus sekä skaalautumismahdollisuudet.
Jatkossa Microsoftilla on suunnitteilla mm. peli, jossa ohjeistetaan vanhojen
kännyköiden kierrätykseen.
Pelillistämiseen
liittyi myös Edward Faberin (T-XChange), jossa hän kertoi skenaarioiden soveltamista tietokonepelin muodossa.
Pelissä ratkotaan ongelmia jonkin tietyn skenaarion näkökulmasta. Pelit auttavat lisäämään tulevaisuussuuntautunutta ajattelua
sekä muuttavat skenaariot helpommin ymmärrettävään muotoon.
Tulevaisuudessa haasteena on saada pelit vielä suuremman joukon käyttöön sekä
entistä interaktiivisemmaksi.
Ennakointiaiheiset
esitykset ovat lisääntyneet ISPIM-konferenseissa viime vuosina. Tobias Heger (EIT ICT Labs) piti esityksen verkottuneesta ennakoinnista. Laajemman
tietopohjan myötä verkottuneesta ennakoinnista on hyötyä sekä tiedonkeruussa
että ennakointitiedon pohjalta toteutettavien toimenpiteiden
aikaansaattamisessa. Heger kuitenkin muistutti, että ennakoinnissa yksilöiden
rooli on kuitenkin usein olennainen.
Ruotsalaisen SICS-instituutin Magnus Boman
kertoi nopeuskirjoittamisen soveltamisesta ennakoinnin työkaluna. Hänen
mukaansa nopeasti tuotettu hämmentävä teksti saa ajatukset ja luovuuden
liikkeelle.
Korealainen Shin Juseneuk puolestaan kertoi ennakointiaiheisessa
esityksessään, että teknologiaan liittyvässä strategisessa ennakoinnissa on
syytä käyttää tavanomaista lyhyempää aikajännettä nopeasti muuttuvan
teknologiaympäristön takia.
Konferenssipaikka (Chartered Accountants House) ei säväyttänyt ulkonäöltään. |
Ensi
vuoden ISPIM-vuosiseminaari pidetään kesäkuussa Budapestissä. Sitä ennen
ISPIM-järjestää myös symposiumit lokakuussa Montrealissa ja joulukuussa Singaporessa.
Teksti ja kuvat: Jukka
Laitinen, Laurea-ammattikorkeakoulu