Tänä vuonna näytteilleasettajien pisteet sijaitsivat
ripoteltuna luokkatiloihin, joten valitettavasti varsinaista ohjelmaa ei omalta
tiskiltä pystynyt seuraamaan. Tutuksi tulivat kuitenkin Hamkin Digital Life Lab
ja siellä Four Square -pelin hyödyntäminen esteettömyystiedon keräämiseksi,
Työtehoseuran Green Care -hanke sekä Laurea Hyvinkään InnoVilla, joka tukee
opiskelijayrittäjiä näiden liikeideoiden kehittelyssä.
Ennen tilaisuuden alkua vähän jännitti, miten osallistujat
lähtevät näytteilleasettajiin tutustumaan, mutta huoli oli turha! Opiskelijoita
ja muuta osallistujajoukkoa tuli rohkeasti luokkaan tutustumaan näytteilleasettajien
tarjontaan. Pumppu-tehtävän palauttaneita oli jopa enemmän kuin viime vuonna!
Pumppu oli viime vuoden tapaan liikkeellä
osallistujia aktivoiden. Jo useammassa tilaisuudessa on innovoitu tulevaisuuden
hyvinvointipalveluita. Tällä kertaa ajatuksena oli kehittää jo olemassa olevia
ideoita eteenpäin yritysten näkökulmasta teemalla ”saako tästä bisnestä?”
Järjestimme nimittäin idea-arpajaiset, jossa jokainen osallistuja sai vetää
itselleen arpalipun, jolla sai lunastaa numeroidun idean jatkokehitykseen. Oma
näkökulma pyöräytettiin vielä onnenpyörästä ja sitten olikin taas aika laittaa
mietintämyssy päähän ja pohtia, olisiko kyseinen idea saadun yrittäjän
toteutettavissa yksin tai kumppanien kanssa vai vaatisiko idea kenties vähän uutta
näkökulmaa jatkokehittelyyn.
![]() |
Pumpun Idea-arpajaisissa arvat maksoivat 0 euroa ja joka
arpa voitti!
|
Esimerkiksi viime vuonna ideoitiin nuorille yhteisöllistä
asumista. Tähän konseptiin yhdistettiin toteuttajaksi ravintola, ja
lopputuloksena konseptiin yhdistyi yhteisöllinen ruuanlaitto, jossa sosiaaliset
suhteet vahvistuvat ja samalla ehkä ruokavaliokin monipuolistuu. Sydänpotilaille
ideoitu vertaistukiryhmä puolestaan muuntuisi pelialan yrityksen hyppysissä
roolipeliksi, jossa taistellaan sairautta vastaan.
![]() |
Tehtävän suorittamiseen oli tarjolla erilaisia apuvälineitä:
sai hieroa älynystyröitä sekä hakea uusia näkökulmia erilaisilla silmälaseilla.
|
Vammaisten lasten perheille oli tarjolla kulttuuriasumisen
konsepti, jossa yhteiskäytössä olisi työpaja omaehtoiseen itsensä
toteuttamiseen. Tällä kertaa ideaa kehitettiin eteenpäin sekä näytelmäkerhon
että puutyöverstaan muodossa, mahdollisesti kunnallisena ostopalveluna
tuotettuna.
Ota elämä haltuun -konseptissa haettiin
syrjäytymiskierteessä olevalle ryhtiä elämään. Jatkokehittelyssä konsepti sai
inspiraatiota pitseriasta ja ideana oli pitsapassityyppinen ”kerää kaikki ja
saat työpaikan” ratkaisu harjoittelussa ja kesätöissä oleville.
Välillä konseptin ja yrittäjän yhdistelmät olivat niin
höperöitä, että idean jatkokehittely vaati kovaa ponnistelua. Kova tahto sai
kuitenkin lähes kaikki arpajaisiin osallistuneet tekemään tehtävän kunnialla
loppuun saakka. Bisnes-teema herätti välillä pientä protestointia, koska kaikki
palveluthan eivät kovin helposti käänny voittoa tuottavaksi toiminnaksi, eikä niiden
välttämättä pidäkään kääntyä.
Tehtävän lopuksi piti keksiä pieni tarina siitä, mitä
tapahtuisi kun yrittäjä lähtisi palvelua toteuttamaan. Esimerkiksi
monikulttuurista ravintolaa eettisille urille kehittänyt osallistujamme visioi
kunnianhimoisesti näin: ”idean toteuttaneen toimijan yritys lähtee
räjähdysmäiseen nousuun ja kansainvälistyy. Vihreitä arvoja voidaan ajaa näin
muuallakin kuin Suomessa. Maailmasta tulee näin parempi paikka!”